11月2日晚上,索尼正式宣布将于2023年2月22日推出PlayStationVR2,并在11月15日开启预购。自2020年底索尼发布PS5以来,这款迟到的PS5配件产品总算迎来准确的发售日期。
作为索尼在次世代主机上推出的VR配件,这一代PSVR2几乎承载了所有玩家和游戏开发商的期待,毕竟VR自诞生以来就和游戏深度绑定,可知名VR游戏却并没有因此而井喷。回顾上一款在世界范围内获得好评的VR游戏,还是V社在2020年推出的《半衰期:Alyx》。
主机界御三家,也只有索尼在VR领域有所涉猎,曾经推出的PSVR一代在市场上收获了良好口碑。那么索尼这次继续推出VR设备也是顺理成章之事,可是近些年VR整个市场进展都十分缓慢,VR设备也成为广大用户吃灰率最高的电子产品之一,索尼的VR又有什么信心都够打动游戏玩家呢?
索尼PSVR2官方建议零售价为549.99美元或4580港币,折合人民币约4004元或4246元,PSVR2控制器充电底座的建议零售价为398港币,折合人民币约369元。作为一款VR设备,其售价甚至高于PS5的整机售价,PS5刚发售时光驱版的建议零售价仅为3899元。
对于VR设备而言,4000多元的售价其实并不算高,比如知名的HTCVivePro价格就来到了6000+。可是这样一款主要针对游戏领域的VR设备,如果没点真本事或许还真不吃下这么庞大的游戏用户群体。
为了凸显PSVR2次世代的属性,索尼“贴心”地取消了这款设备向下兼容的能力,这就意味着玩家无法通过PSVR2来游玩上个世代的PSVR游戏。如果客观评价,很难评判索尼如此决绝的做法是否正确,毕竟索尼想在PSVR2上呈现更加次世代的游戏效果无可厚非。
但站在用户的角度来看,这样的做法无疑是得罪游戏玩家的,不兼容上代VR游戏等于扼杀了玩家继续享受它们的权利,玩家必须拥有PSVR一代和二代才能完整体验PS平台上的所有VR游戏。对于开发者而言,因为PSVR2的设计是为了提供真正的次世代VR体验,且拥有更多先进的功能,支持触觉反馈和自适应触发器等,所以想要开发全新PSVR游戏就需要使用与前代截然不同的开发方式。
毫无疑问的是,索尼在PSVR2上倾注了很多心血,带来的硬件配置不仅足够次世代,也能在未来几年承接更加复杂的VR游戏。PSVR2采用OLED屏幕,提供单眼2000×2040的分辨率以及90hz/120hz的刷新率,将支持4KHDR和110°广视角,还有中心渲染技术。此外还搭载六轴运动传感系统,包括一个三轴陀螺仪以及一个三轴加速度计,还有一个红外传感器。同时配备四颗摄像头用于耳机以及控制器,而红外追踪摄像头将用于眼部追踪,可能会带来眼球控制功能。
并且在游戏之外,PSVR2还支持VR影院,可以在虚拟环境中以360度观看VR游戏内容或是影片,支持4000×2040的HDR影片格式(单眼2000×2040),帧率为90Hz/120Hz或是1920x108024Hz/60Hz/120HzHDR。
同时,只要将PS5的配件摄像头与主机连接,再用PSVR2进行游戏,就可以将游戏内容进行合并直播,大大减少了玩家的直播成本。PSVR2支持自定义游玩空间,可以通过PSVR2的空间摄像头来扫描房间,并且根据玩家的喜好来划分自定义游玩空间,在有玩过程中一旦接近划分区域的边界,VR眼镜就会发出警告。
其实索尼很早就结束了PSVR2硬件方面的开发,但索尼并未急着推出这款产品。就像如今VR设备大量出现在闲鱼这类二手平台一样,VR目前的最大困境就是没有足够多的内容生态去支撑这样一款设备。
索尼深谙其中的利弊,毕竟PSVR2不能向下兼容就意味着在推出之际将面临内容匮乏的问题,一旦盲目推出这款产品,会因为内容问题而遭致非议。这样的局面不是索尼希望看到的,所以在迟到这么久之后PSVR2才跟用户见面,也是因为一众专为PSVR2所打造的VR游戏已经准备就绪。
VR必然是未来人类的重要交互手段,只是在其更大商业价值被发掘出来之前,游戏依然是承接这一技术的重要应用。索尼推出PSVR2,确实是经过深思熟虑,一方面是为自己的游戏主机带来新鲜事物,另一方面也是积攒在VR领域的经验,跟上这波可能成为未来重心的科技潮流。
发售之前很难去客观评价PSVR2这次定价的合理性,可就目前所公布的配置参数来看,PSVR2确实有着改变游戏玩家VR体验的潜力,至于究竟能否带来真正的次世代VR游戏体验,还要等到发售之后才能见分晓。
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