如果仔细观察就能发现,最近几年的笔记本市场发展不仅迅速,而且十分多元化,从原先的几个大类中延伸出更加细分化的小类产品,例如游戏本就有了轻薄游戏本、全能本等不同定位的产品。但要说变化最大的,就是轻薄本,这几年的轻薄本一改此前孱弱的性能表现,在性能释放上有着十足的进步,其中厂商同样花费不少的心思。
其实轻薄本这一类型已经出现很多年了,以前轻薄本种类就非常繁多,包括曾经火过一段时间的超极本同样也在轻薄本范畴之内。由于轻薄本轻便、体积小等诸多特性,深受拥有移动办公需求的用户青睐,但同时轻薄本也因为性能问题被不少用户所诟病。
作为以轻薄为主要卖点的轻薄本,轻薄自然是首要考虑的,所以在轻薄本中往往会搭载更低功耗的处理器。低功耗处理器带来的好处就是发热量小,不需要庞大的散热系统,也就不会挤占本就不充裕的轻薄本内部空间。而发热小,就意味着性能释放不足,毕竟性能低下才会更加“冷静”。
以手机为例,在智能机刚刚起步之初,由于手机芯片性能低下且发热显著,同时为了兼顾续航,往往会将手机做大,塞下更大电池来解决部分问题,所以初期的智能手机往往非常厚重。后来智能手机往轻薄发展,随着工艺和设计的进步,不少足够轻薄的手机开始涌现,但同时伴随而来的还有更高的发热以及更差的续航,毕竟轻薄的机身注定会牺牲一些硬件上的堆料。
眼下的智能手机随着电池容量增大,加上芯片性能不断升级,也给散热提出了巨大挑战,所以如今的智能手机想要做轻薄非常困难,超过200g的手机比比皆是。这同样也是轻薄本的困难,需要在轻薄与性能方面做一个艰难的权衡。
此前,轻薄本只能使用更低功耗的处理器来平衡功耗、体积和性能,但性能往往是最先被牺牲的那个。因为追求轻薄的用户,对于性能方面的要求并不会很高,最起码在那个时代,没有多少用户会想到用轻薄本去打游戏。
随着这两年轻薄游戏本的不断涌现,用户发现似乎曾经笨重的游戏本也能做的非常轻薄,为什么轻薄本性能还是这么不行呢?俗话说的好,入奢容易入俭难,游戏本原先巨大的体积给了收缩的空间。也就是说,体积够大的情况下,缩小一部分还是没有那么困难的,尤其是随着笔记本模模具设计工艺的进步,在散热方面的提升非常大,所以游戏本可以相对做的轻薄。
而轻薄本则是受限于体积和功耗问题,想要提升性能非常困难。但是轻薄本实在过于羸弱的性能确实也拖了整个类型的后腿,性能升级迫在眉睫。这样的情况也跟智能手机如出一辙,智能手机目前也深陷功耗和性能的泥潭之中。当手机芯片触达温控墙后,会自动降频以降低手机温度,但如果去掉温控墙,用上更好的散热,手机芯片的性能将会迎来巨大的提升,这其实有点类似于酷睿处理器的睿频。
而轻薄本同样会因为温控墙温度导致频率下降,如今各大笔记本厂商都意识到性能对于轻薄本的重要性,所以也会适当提升一下轻薄本处理器的性能释放。虽然英特尔之前给到厂商的默认TDP都是15W,但是厂商依然可以根据自己的需求拉升功率,只要可以做到功耗和性能平衡就行。
所以这几年厂商都开始升级轻薄本的散热,以能够承受更高功耗处理器带来的发热现象。同时对于轻薄本目标用户而言,大多数高性能场景往往只是短暂情况,并不会长时间保持火力全开的模式,所以不少轻薄本会提供不同的性能档位供用户选择,以求最佳使用体验。
如今的轻薄本在性能释放提升之后,可以承担更多工作场景,更加流畅的使用体验也让不少用户对于轻薄本的性能大为改观。所以对于轻薄本来说,性能提升是必然趋势,只是之前的条件尚未成熟,以后轻薄本的性能还会进一步提升。
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