早在今年一月份,索尼就公布了PSVR2的技术规格,并确认PlayStationVR2Sense游戏机的到来。随着爆料深入,索尼公布PSVR2更多规格参数,并且宣布将于明年2月正式上市,目前已经开启预售,不过仅限七个国家,包括英国,美国,德国,法国,荷兰,比利时和卢森堡。
前段时间联发科发布下一代旗舰芯片天玑9200,随后又在高管峰会上推出首款针对VR领域的SoC,并且宣布这颗SoC将用于索尼即将发售的PSVR2上,甚至还用PSVR2现场进行了演示,不过联发科方面并没有透露更多有关这颗芯片的信息。
索尼PSVR2官方建议零售价为549.99美元或4580港币,折合人民币约4004元或4246元,PSVR2控制器充电底座的建议零售价为398港币,折合人民币约369元。作为一款VR设备,其售价甚至高于PS5的整机售价,PS5刚发售时光驱版的建议零售价仅为3899元。
索尼还强调明年正式发布时会同时推出超过10款游戏内容,包括第一方的《地平线:山之呼唤》以及第三方的《生化危机:村庄》。不过即使如此,这样的定价依然惹来忠实索粉的吐槽:这么少的游戏阵容这么贵的设备索粉都支持不动了!
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索粉如此反应也在情理之中,毕竟PSVR2的整机售价高过PS5,同时在游戏阵容方面不足以支撑起玩家购买。但这已经是索尼深思熟虑之后选择的延迟发售,索尼在2020年底才推出PS5主机,直到两年后才打算推出PSVR2。
而这期间索尼除了打磨PSVR2的硬件之外,也在等待首发PSVR2游戏发完成开发。毕竟作为一款VR设备,如果上市初期空有硬件没有生态内容,那么很可能导致上市后口碑下滑,让之后销售陷入停滞,等到优秀游戏上线时已经错过最佳销售时机。
所以索尼已经在生态方面做出了自己的努力,可是对于玩家而言,花费几千块购入一台只能游玩十几个游戏的设备,确实有些不划算。其中最主要的原因是为了凸显PSVR2次世代的属性,索尼“贴心”地取消了这款设备向下兼容的能力,这就意味着玩家无法通过PSVR2来游玩上个世代的PSVR游戏。如果客观评价,很难评判索尼如此决绝的做法是否正确,毕竟索尼想在PSVR2上呈现更加次世代的游戏效果无可厚非。
不过这样的做法虽然能带来更加优秀的次世代VR大作,但是对于老VR游戏而言,玩家将无法通过最新的PSVR2设备进行游玩,也让PSVR2瞬间失去大量经典游戏。尤其是这些全新PSVR2游戏还需要玩家购买,那么对于玩家来说,在“斥巨资”购买硬件设备后,还要花上很大一笔钱去购买游戏,也就难怪会被吐槽。
PSVR2采用OLED屏幕,提供单眼2000×2040的分辨率以及90hz/120hz的刷新率,将支持4KHDR和110°广视角,还有中心渲染技术。此外还搭载六轴运动传感系统,包括一个三轴陀螺仪以及一个三轴加速度计,还有一个红外传感器。同时配备四颗摄像头用于耳机以及控制器,而红外追踪摄像头将用于眼部追踪,可能会带来眼球控制功能。
并且在游戏之外,PSVR2还支持VR影院,可以在虚拟环境中以360度观看VR游戏内容或是影片,支持4000×2040的HDR影片格式(单眼2000×2040),帧率为90Hz/120Hz或是1920x108024Hz/60Hz/120HzHDR。索尼将PSVR2设计得更加轻薄,官方也构筑了一个整合式通风口,以提供额外的气流,并且配置了镜头调整旋钮,实现更高的自定义自由度。
同时,只要将PS5的配件摄像头与主机连接,再用PSVR2进行游戏,就可以将游戏内容进行合并直播,大大减少了玩家的直播成本。PSVR2支持自定义游玩空间,可以通过PSVR2的空间摄像头来扫描房间,并且根据玩家的喜好来划分自定义游玩空间,在有玩过程中一旦接近划分区域的边界,VR眼镜就会发出警告。
PSVR2将成为索尼探索VR领域非常重要的一步,但如今看来这次的PSVR2可能会像大部分VR设备一样面临游戏内容匮乏的问题。同时不知道这款设备是否支持在其他设备上使用,如果只能在PS5上运行,PSVR2的性价比将继续大打折扣。