作为索尼在次世代游戏主机中的重要产品,PS5对于索尼的重要性不言而喻。为了凸显PS5在索尼心中的强大,索尼在PS5的包装上表明了这款产品的大多亮点,其中就包括8K分辨率,但距离PS5发售已经过去2年,8K分辨率距离用户仍遥遥无期。
今日,有媒体就PS5何时支持8K分辨率一事联系了索尼互娱,但并未收到回应。索尼曾计划通过更新系统来让PS5获得支持8K分辨率的能力,就像索尼在这两年间不断通过更新系统让PS5支持2K分辨率和VRR可变刷新率一样,但对于8K分辨率的支持,索尼并未公开提及何时推出这一更新。
此外,游戏《游客》原生支持8K60帧运行,碍于PS5仍未支持8K分辨率,所以玩家不得不以4K60帧的规格运行这款游戏。同时游戏开发商表示,如果PS5推出更新,支持8K分辨率下的游戏,那么将会第一时间更新游戏,通过一个简单的补丁让这款游戏实现在PS5上以1:1像素匹配的8K分辨率运行。
不过让人遗憾的是,时至今日PS5依然没能支持8K分辨率,所以即使用户连接8K电视,也无法使用8K分辨率运行游戏。但对于如今的用户而言,还是更倾向于购买4K120Hz的游戏电视,8K分辨率对于大多数用户来说,仍过于遥远。除去8K分辨率尚未普及这个原因之外,高昂的售价也是阻挡用户购买8K电视的原因之一。
索尼和三星早在前几年就已经推出8K电视,目前索尼在售的8K75寸电视价格高达4万元,远不是一个普通用户所能接受的。此外,受限于机能,即使PS5能够支持4K120Hz加上HDR,在很多情况下用户需要在帧率和画面之间做选择,如果开启120Hz将会关闭光追,想要光追就无法享受到高帧率。
在一些硬件需求较高的游戏中,甚至PS5会根据渲染压力自动调整分辨率。而且8K分辨率对于游戏渲染的压力剧增,以目前PS5的机能而言,在8K分辨率下运行次世代3A大作,不要说稳定60帧,甚至稳定20帧都是个问题。
从实际来看,现在的用户对于8K的需求其实并不高,并且主流一些媒体也不打算在短期之内支持8K的流媒体内容。因为相比4K,8K分辨率内容的数据量是空前庞大的,对于带宽以及基础设备都将提出巨大的挑战。所以如今的8K更像是在战未来,而非当下,8K的应用场景并没有这么普遍,因此8K电视机的销量不佳也在意料之中。
不过纵使用户没有对8K的需求,但这也不是索尼在PS5上使用“虚假宣传”的理由,毕竟8K不普及不代表8K没有问世。对于一些拥有8K电视的用户而言,感受8K分辨率下的游戏画面绝对是新奇的体验,即使不运行3A大作,渲染一些独立小游戏还是绰绰有余。
但对于索尼而言,如果这件事情真的闹到法庭之上,或许会推出一个补丁让其支持8K分辨率,而不顾游戏性能情况。只能说进入次世代之后的索尼在游戏领域和游戏玩家渐行渐远,骚操作一直不断,失去不少玩家的信任。PS5究竟何时能更新对于8K的支持,我们拭目以待。