2020年年底,微软正式推出次世代游戏主机XboxSeriesX|S,起初并没有多少人看好这一设备,认为微软在次世代将依然处于主机御三家末端。如今两年过去,微软次世代主机渐入佳境,在月活数量上甚至创下1.2亿用户的新高,有望领跑整个次世代。
对于微软而言,次时代的成功称得上是一次厚积薄发,在前几个世代,微软一直处于主机御三家吊车尾的位置。早在2022年的一月份,索尼就宣布PS4已在全球出货超过1.16亿台PS4游戏主机,而最近的销量总量为1.172亿台,成为继索尼PS2后最成功的游戏主机,目前的PS2依旧是全球销量最高的游戏主机,销量高达1.55亿台。
而微软自2015年以来就拒绝公布其游戏主机的销量,并对外表示这并非是他们关注的关键指标。在微软此前公布的法庭文件中表示,索尼在游戏主机销量已经超过了微软,上一代游戏主机PS4的销量是XboxOne的两倍多。由此可以推测,微软XboxOne的主机销量大概在5000万-6000万之间。
进入次世代之后,蛰伏多年的微软整合现有资源,大量收购游戏厂商以及一些独立工作室,以求丰富自家主机平台的游戏内容。面对早就将独占策略运用到炉火纯青的索尼和任天堂,微软深知在这一赛道中自己毫无优势。因此,微软果断改换赛道,凭借手中丰富的游戏资源库以及强大的钞能力,推出游戏订阅服务XGPU。
对于不少玩家而言,仅需一款3A游戏大作的价格,就能享受数拥有百款游戏的订阅服务,无疑是极其省钱且无法拒绝的。因此,微软XboxSeriesX|S凭借优秀的机能加上性价比超高的XGPU服务,使得微软在次世代开始弯道超车,逼得索尼PS5也加入订阅服务。
但索尼多年来的独占策略为其培养了一批忠实拥趸,对于PS游戏登录PC的做法,不少PS玩家颇有微词。加上次时代的索尼在决策上多次失误,导致索尼PS用户对于PS平台极为不满,也损失不少路人缘。在天时地利的作用下,微软主机开始发力,逐渐成为不少游戏玩家的首选。
但微软的野心不止于此,在Xbox生态中,微软不仅仅要占领主机市场,更是希望打通主机、PC和云端多平台,构建起更庞大且更完整的Xbox服务体系。同时,XGPU不仅限于游戏订阅服务,微软一直在尝试接入流媒体订阅服务,此前XGPU就曾推出新用户免费试用三个月AppleMusic和AppleTV+的服务,被外界认为是XGPU在娱乐服务的一次尝试。
此前就有不少迹象表明,微软正在与Netflix加强合作,未来用户有望在XGPU中看见Netflix的订阅服务。加上Xbox正在研发一款Xbox电视盒子,所以我们有理由相信,微软在构建Xbox服务矩阵的同时,还想整合用户的娱乐设备,通过Xbox牢牢占据用户的客厅。这样的做法为Xbox赋予了游戏之外的更多功能,也让Xbox的前景逐渐明朗。
虽然目前微软依仍处于发力期,但是巨大的潜力已经展露无遗,良好口碑也在用户群体中不断发酵。整个次世代,微软Xbox极有可能领跑御三家,为游戏主机市场开辟一条全新的发展方向,打通多平台布局全场景。