去年,索尼正式宣布将于今年2月22日正式推出PSVR2。最近,索尼更新了PSVR2的FAQ界面,内容显示目前正在为PSVR2开发超过百款VR游戏。
PSVR2采用OLED屏幕,提供单眼2000×2040的分辨率以及90hz/120hz的刷新率,将支持4KHDR和110°广视角,还有中心渲染技术。此外还搭载六轴运动传感系统,包括一个三轴陀螺仪以及一个三轴加速度计,还有一个红外传感器。同时配备四颗摄像头用于耳机以及控制器,而红外追踪摄像头将用于眼部追踪,可能会带来眼球控制功能。
并且在游戏之外,PSVR2还支持VR影院,可以在虚拟环境中以360度观看VR游戏内容或是影片,支持4000×2040的HDR影片格式(单眼2000×2040),帧率为90Hz/120Hz或是1920x108024Hz/60Hz/120HzHDR。
同时,只要将PS5的配件摄像头与主机连接,再用PSVR2进行游戏,就可以将游戏内容进行合并直播,大大减少了玩家的直播成本。PSVR2支持自定义游玩空间,可以通过PSVR2的空间摄像头来扫描房间,并且根据玩家的喜好来划分自定义游玩空间,在有玩过程中一旦接近划分区域的边界,VR眼镜就会发出警告。
2020年底,索尼发布次世代游戏主机PS5,但第二代PSVR设备却并没有一同到来。如今迟到两年之久的PSVR2已经在全球市场开启预售,国行PSVR2将于2月22日全球同步发售,国行版本的售价为4299元,将包含PSVR2头戴装置、PSVR2控制器和立体声耳机。同时PSVR2专用的控制器充电座也将同步推出,国行售价359元。
其实索尼很早以前就已经准备好了PSVR2硬件,但一直没有对外发布。其中最主要的原因是当下的VR内容还不足以支撑PSVR2的销售,如果索尼坚持以20款+游戏的强大阵容供PSVR2发布,那么可能会错过PSVR2的风口;但如果索尼不等VR游戏推出就发布PSVR2,是绝对可以在2022年上市的,但相应的可能会导致出货量低于预期。
并且索尼确认,PSVR2头显不支持向后兼容。这也意味着玩家无法通过PSVR2游玩上一代的PSVR游戏,对不少玩家来说,就无法通过最新的设备体验到之前的游戏。索尼方面给出的解释是,“PSVR游戏与PSVR2不兼容,因为PSVR2的设计是为了提供真正的次世代VR体验。PSVR2有更多先进的功能,如支持触觉反馈和自适应触发器的全新控制器,以及内向外追踪、眼球追踪、3D音频,当然还有HDR。这意味着,为PSVR2开发游戏需要采取与原来的PSVR完全不同的方法。"
尽管目前已经公布了首批包括《地平线:山之呼唤》的一方PSVR2大作,以及《生化危机8:村庄》的三方PSVR2大作在内的30款游戏,但对于一款价值4000多元的VR设备而言,这样的生态内容仍然过少。因此,在最新的报告中显示,PSVR2的预售表现非常不乐观,索尼已经决定将PSVR2本季度的出货量下调为100万台左右,基本上是原有计划的一半。在此之前,索尼原本计划在今年出货150万台PSVR2,不过会根据具体的市场需求进行微调。
而这次索尼在FAQ界面更新游戏开发相关的内容,也有着画饼的嫌疑,过于难看的预售成绩迫使索尼必须出来做点什么。尽管这一切还是在索尼已经推迟发布硬件,为软件做出让步的前提下,但内容生态的匮乏同样是其他VR设备所面临的巨大问题,已不是单一厂商的独有问题,而是整个行业以及市场共同的困境。