最近,索尼方面表示,PSVR发布于2016年10月,截止19年底已经售出超过500万台,而最近刚刚上市的索尼PSVR2则可能超过这一数据,刷新索尼历史之最。
在周一举行的摩根士丹利技术、媒体和电信会议中,索尼执行副总裁兼首席财务官发表了对于PSVR2的预期:“我们很高兴在PS5上推出VR2,我们的VR1售出超过500万台,我认为索尼很有可能通过PSVR2超过这个数量。”
2月22日索尼PSVR2正式在全球范围内发售,该设备仅能在索尼PS5中运行,国行售价为4499元,包含PSVR2头戴装置、控制器和立体声耳机。不过在国内电商平台,这款设备首发即破发。
首发当日,国内电商的PSVR2售价已经最低达到了3969元,比起官方的4299元要低330元,首发即破发也证明这款设备不受市场欢迎。根据彭博社的说法,PSVR2的预售表现非常不乐观,索尼已经决定将PSVR2本季度的出货量下调为100万台左右,基本上是原有计划的一半。在此之前,索尼原本计划在今年出货150万台PSVR2,不过会根据具体的市场需求进行微调。随后,索尼也发表声明称并没有砍单,而是维持原先的出货计划。
PSVR2采用OLED屏幕,提供单眼2000×2040的分辨率以及90Hz/120Hz的刷新率,将支持4KHDR和110°广视角,还有中心渲染技术。此外还搭载六轴运动传感系统,包括一个三轴陀螺仪以及一个三轴加速度计,还有一个红外传感器。同时配备四颗摄像头用于耳机以及控制器,而红外追踪摄像头将用于眼部追踪,可能会带来眼球控制功能。
并且在游戏之外,PSVR2还支持VR影院,可以在虚拟环境中以360度观看VR游戏内容或是影片,支持4000×2040的HDR影片格式(单眼2000×2040),帧率为90Hz/120Hz或是1920x108024Hz/60Hz/120HzHDR。
同时,只要将PS5的配件摄像头与主机连接,再用PSVR2进行游戏,就可以将游戏内容进行合并直播,大大减少了玩家的直播成本。PSVR2支持自定义游玩空间,可以通过PSVR2的空间摄像头来扫描房间,并且根据玩家的喜好来划分自定义游玩空间,在有玩过程中一旦接近划分区域的边界,VR眼镜就会发出警告。
2020年底,索尼发布次世代游戏主机PS5,但第二代PSVR设备却并没有一同到来。如今迟到两年之久的PSVR2已经在全球市场开启预售,国行PSVR2将于2月22日全球同步发售,国行版本的售价为4299元,将包含PSVR2头戴装置、PSVR2控制器和立体声耳机。同时PSVR2专用的控制器充电座也将同步推出,国行售价359元。
其实索尼很早以前就已经准备好了PSVR2硬件,但一直没有对外发布。其中最主要的原因是当下的VR内容还不足以支撑PSVR2的销售,如果索尼坚持以20款+游戏的强大阵容供PSVR2发布,那么可能会错过PSVR2的风口;但如果索尼不等VR游戏推出就发布PSVR2,是绝对可以在2022年上市的,但相应的可能会导致出货量低于预期。
并且索尼确认,PSVR2头显不支持向后兼容。这也意味着玩家无法通过PSVR2游玩上一代的PSVR游戏,对不少玩家来说,就无法通过最新的设备体验到之前的游戏。索尼方面给出的解释是,“PSVR游戏与PSVR2不兼容,因为PSVR2的设计是为了提供真正的次世代VR体验。PSVR2有更多先进的功能,如支持触觉反馈和自适应触发器的全新控制器,以及内向外追踪、眼球追踪、3D音频,当然还有HDR。这意味着,为PSVR2开发游戏需要采取与原来的PSVR完全不同的方法。"
因此,索尼方面认为PSVR2能够超越前代的看法,在不少人看来是不容乐观的,无论是高昂的定价、不兼容前代游戏的做法甚至是初期游戏阵容的匮乏,都让人对这款设备提不起信心。尤其是首销第一仗索尼打的并不算漂亮,甚至有些颓唐,加上目前VR行业整体都处于低谷,生态缺失导致VR设备一度成为吃灰率最高的产品。不过随着高端娱乐需求的增速提快,加上苹果虚拟现实设备的入场,或许会重新带热这一市场,届时PSVR2超越前作也并非不可能。