一面是网游整体营收达2189.6亿元,相当于全球电影票房总和的喜讯,一面是12岁少年沉迷网游猝死的悲剧。网络游戏飞速发展繁荣的背后,是否以损伤青少年的身心健康为代价?全国两会期间,青少年沉迷网络游戏问题,引发全国人大代表、政协委员热议。甚至有委员激动地怒斥:“网络游戏就应该一棒子打死!”(3月13日中国新闻网)
无远弗届的网络化社会,为网游打开了一扇门。如果网游真的如一些委员所言,可以发挥极大的正向价值,让人触摸的都是“锻炼脑力”、“考验敏捷性”、“缓解压力”等实实在在益处,我们自然递以欢迎。
但如果总是让青少年沉迷其中而不能自拔,不仅影响孩子们的身心健康、正常的学习生活,甚至还接二连三导致孩子为此而付出生命的代价,总是“作死”的节奏,我们自然避而远之、躲之不及,果断支持“将其一棒子打死”。到那时,即使网络再开放,但因为有强大的民意支撑,也会将网游关之门外。
事实上,“孩子沉迷游戏无法自拔”新闻已呈现出“增多”的趋势,“沉迷网游猝死”的悲剧也早就不是第一例。“网络游戏就是精神毒品”、“网络游戏就应该一棒子打死”的评判和呼声,确实代表了一部分家长的意见和心声。这些话听来虽然刺耳,却正是奔跑中的网游应该应该加以重视的。网游确实有正向的一面,但如果不重视正向作用,甚至忽略不计,就会跌向反向的一面。不作死就不会死,这样的流行语更应为网游所谨记。
“高质量发展”当之无愧成为两会的热词。需要上升认识的是,没有无缘无故的高质量发展,只有各行各业的高质量发展才能支撑起国家的高质量发展。而作为有着整体营收2189.6亿元巨大体量的网游,已成为国家经济发展的重要版块,如何实现其高质量发展,显然不可小觑。尽管无法获知网游高质量发展的准确路径,但可以预测的是,高质量发展必将倒逼网游向“健康的一面”、“积极的一面”要质量要效益要发展。
同样,在“高质量发展”的语境中,注定人们审视网游只会用“高质量发展”的标准来评判和作出选择。如果还是走老路,还是让孩子沉迷难自拔,还是以损伤青少年的身心健康为代价,那么对不起,就休怪来个“一棒子打死”。
“进一步发挥游戏的正向价值”、“游戏生产商也应该增强自己的社会责任感,提高文化传播,道德传播方面的认知”、“对网络游戏的内容,包括让青少年沉迷、着迷的兴奋点要逐一加以研究”……奔跑中的网游,希望真的能听得进这些意见。(李强)